
En el juego, cuando se llega a una de estas fases, las cosas comienzan a quedarse más clara, según la Ubisoft. "Si se está atento, se puede percibir el personaje y los flashbacks", dice, enigmático, el equipo de desarrollo."En general, sentimos que era vital que mantuviéramos las reglas del show de televisión. El Monstruo tiene que seguir las mismas reglas que la serie, las escotillas de Dharma deben tener la misma apariencia de la serie. Todo lo que pusimos en el juego, necesita cuadrar con el show. Junto con los productores de 'Lost', acordamos desde el inicio, que el juego no puede ser visto como un pequeño proyecto paralelo. El juego cuenta y las cosas que aprenderán en él, pueden ser aplicadas a las teorías de los fans sobre el universo de 'Lost'.
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